Сталкер Лост Альфа Последняя Версия
Кратко о нас: открылся в 2010 году 9 января. Мы первый игровой торрент трекер, наш полностью посвящён играм,в связи с тем что наша аудитория очень выросла,мы стали очень популярными. Для вашего удобства мы сделали разделы, торрент фильмы которые можно, у нас самый большой,где находятся все геймеры России и Украины,и не только они. Мы каждый день пытаемся улучшить наш игровой торрент трекер,спасибо вам за то,что заходите к нам и качаете игры, фильмы и общаетесь с нами. Администрация torrent-games.net обещает вам что всегда будет радовать. Жанр: Action Разработчик: GSC Game World Издатель: Dez0wave Тип издания: Репак Версия игры: 1.3003 Язык интерфейса: Русский Английский (изменить язык в опциях игры) Язык озвучки: Русский Английский Таблетка: не требуется Обзор Lost Alpha: 'нажми' Оф-сайт: 'нажми' СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: ✔ Операционная система: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8 ✔ Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz ✔ Оперативная память: 4 Гб ✔ Видеокарта: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon® ✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с ✔ Свободное место на жестком диске: 18 Гб. Добавлена Русская локализация.
ОПИСАНИЕ: Lost Alpha — глобальная модификация игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (не зависящая от оригинальной игры), разрабатываемая с 2007—2008 года международной англоязычной командой разработчиков «Dez0wave Team». Основная цель модификации — воссоздание «того самого Сталкера», а точнее — облика игры периода 2003—2004 гг. Является самым долгим по периоду разработки проектом во вселенной Сталкера (за исключением самого Сталкера). Особенности игры:. 27 полностью новых локаций.
Некоторые локации сделаны с нуля. Новый сюжет, основанный на сюжете ТЧ. Дополнительный сюжет. Free-Play после окончания основного сюжета (некоторые квесты появляются только после окончания.
Lost Alpha — один из самых популярнейших во вселенной «Сталкер. Обновлен Extended Pack до версии. Картинка в новом Сталкере явно преобразилась за счет красочной растительности и обширных лесных массивов. Многие деревья были перенесены из билдовских сборок с заменой не только текстур, но и моделей. По мере прохождения преданные поклонники серии, несомненно, оценят новые виды растительности, среди которых можно найти даже березовые деревья. Видеоматериалы к игре: Скачать STALKER: Lost Alpha (2014) через торрент. Скачать торрент 6.49 Гб. Лекарство:не требуется.
• о книге: - Мне понравилось,спасибо автору.
сюжета). NPC обходят аномалии, но могут и ошибаться. NPC видят физические объекты. Случайные выбросы. «Подземные» Выбросы. Специальные убежища от Выбросов, облегчающие выживание.

NPC используют убежища. Во время Выбросов птицы гибнут а монстры «сходят с ума». Для работы фонаря необходимы батарейки. Фонарь нужно вешать на пояс. Сон через спальный мешок в определённых местах. Возможность общения через PDA. Практически полностью новый PDA.
Починка и апгрейд оружия. Сильное изменение r1 и r2. Увеличена дальность прорисовки травы (вопрос с специальной консольной командой для этого пока открыт).
Команда смены FOV, по умолчанию он будет 67,5. Круглый прицел с возможностью смены на стандартный через консольную команду. Меню в стиле сборок 2005 года. HUD в старом стиле. Новое оружие: 3 неизвестных ствола, 3 самодельных небольших пистолетов, старый АК-74, возможно старая FN-2000. Апгрейды оружия. Раскачивание оружия.
Возможность убивать ворон. Возвращены все вырезанные мутанты. Воссоздан зелёный карлик. Возвращены крысы. Несколько новых монстров. Транспорт, приобретаемый у торговцев.
Багажник для транспорта и необходимость использовать топливо. Открывающиеся автомобильные двери. Более реалистичная физика, в том числе ragdoll.
Новая группировка «Грех». Следы от пуль на телах.
Детекторы аномальных зон. Время года — лето. Возможность взаимодействовать с военными. Новая система погоды. Старые текстуры оружия.
Множество используемых звуков окружения. Комбинация Артефактов. (+/-) Закрыть (+/-) Информация по локациям: В целом, облик игры напоминает сборку 1935, при этом многие ошибки были исправлены. Достигнуто это, по предварительной информации, не переделкой существующих локаций, а созданием их заново. Лесистых участков на локациях по сравнению с финальной версией игры будет больше. Большинство локаций - это переработанный контент GSC, однако Тёмная Лощина и Мёртвый Город созданы с нуля на основании косвенного материала (мини-карта из игры, старые дизайнерские документы, загрузочные экраны).
Всего насчитывается 28 локаций:. Кордон: Локация-основа: старая версия Кордона (пример в сборке 1935) Изменения: судя по всему, не кардинальные. Северная часть удлинена. Исправлены ошибки геометрии. Добавлены водоёмы, хотя о полноценной реке речи возможно нет. Известные объекты: знакомые по локации-прототипу. Военный блокпост, деревня около торговца, железнодорожный мост, завод - то, что уже было в каких-либо материалах по модификации.
Что нас там ждёт: сталкеры и военные, как минимум. Вертолёт патрулирует южную часть локации два раза в сутки, утром и вечером. Военный блокпост (а точнее - его население) оставлен без изменений, но противостоять гарнизону будет гораздо сложнее. На блокпосте находится персональный компьютер, скорее всего IBM-совместимый, под управлением некой операционной системы «The Smart OS». Деревня около торговца больше не является безопасным местом, хотя в ней, похоже, будет присутствовать механик (в знаменитом «подвале Жабы») а также нечто вроде лагеря сталкеров в одном из домов. Свалка: Локация-основа: старая версия Свалки (пример в сборке 1935). Изменения: также явно не кардинальные.
Расширена стоянка техники. Переход на Кордон был удлинён и заполнен как растительностью так и мусором.
Исправлены ошибки геометрии. Известные объекты: кучи мусора, стоянка техники Что нас там ждёт: информации не нашёл (домыслы автора: возможно бандиты). Агропром: Основан на версии, в которой подземелья и надземная часть едины (пример в сборке 1935). Возможно, расширено количество входов. В целом, локация не отличается от финальной версии. Great Metal Factory Вопрос с названием открыт, в заголовке приведён рабочий вариант. Причина — избежание путаницы, так как слово «Росток» (а второй вариант названия это Бар-Росток) уже есть в названии другого уровня (см.
Основа — либо объединённые локации Бар и Дикая территория из финальной игры, либо (скорее всего) единая локация (пример в сборке 1935). Значительное расширение территории. Добавлено множество новых объектов и растительность.
Вопрос с Баром долгое время был открыт, так как существуют два противоположных по смыслу скриншота — на более старом запечатлён сам Бар и на миникарте много отметок сталкеров, а на более позднем (снятом менее чем в 40-50 метрах от расположения Бара) отмечены только два врага. Всё прояснил комментарий Dezodor-а: «Локация Росток-Бар является безопасным местом, но не навсегда, только на время.
Безопасные места меняются Ну не всегда, но меняются в процессе прохождения сюжета.» Кроме того, стало известно, что в игре бар будет не один. Завод Росток: Основан на одноимённой сетевой карте финальной игры и возможно второй версии локации Бар (также известной как «Заводской поселок», пример в сборке 1865).
Локация значительно расширена и переработана, так как долгое время являлась «испытательным полигоном». Основные объекты это завод, сельские и многоквартирные дома, а также небольшое болото.
Тёмная Долина: Основана, возможно, на старой версии локации (пример в сборках уровня 22хх). Больше информации нет. По, возможно устаревшей, информации, на локации есть база группировки «Монолит». Стройплощадка: Основана на первоначальной версии Тёмной Долины (пример в сборке 1865). Тёмная Лощина: Локация-основа: НЕТ. Тёмная Лощина является разработкой «с нуля» на основании следов локации Darkscape в финальной версии игры (а именно — силуэт с глобальной карты и загрузочный экран).
Изменения: судя по всему, локация кардинально отличается от версии GSC (сборка 2571), на момент обнаружения которой, Тёмная Лощина в целом была завершена. Присутствуют некоторое количество объектов, на «прототипе» не встречавшихся.
Известные объекты: железнодорожный мост, автозаправочная станция, несколько деревень, заброшенный военный полигон на котором испытывались некие установки, позднее реализованные в виде Генераторов. Что нас там ждёт: по предварительной информации, лагерь группировки «Грех» и некий торговец. Квест с погоней на автомобиле, возможно, реализован именно тут. Армейские Склады: Информация отсутствует, возможно не сильно отличается от версии из финальной игры.
Также, возможно, на военной базе будут наёмники. Мёртвый Город: Представляет из себя практически с нуля сделанную локацию. По сравнению с оригинальной локацией (пример в сборках 1935 и 2571), расположение основных объектов не изменилось, но было добавлено множество новых деталей.
Основное нововведение — река. Река: На этой локации был проведён эксперимент «зимнего текстурирования». Болота: Основаны на первоначальной версии локации (пример в сборке 1935). Больше информации нет.9.
Янтарь: Основан на первоначальной версии локации (пример в сборке 1935). Сильно переработан10, добавлена вода и растительность. Также расширен лагерь учёных. Подземелья, скорее всего, останутся едиными с внешней частью, но информации про них нет (возможно, некоторые скриншоты с неопознанных подземных уровней сняты именно там). Заброшенный Завод: Изначальное название — Бетонный завод, позднее его сменили. Локация представляет собой Янтарь из финальной игры, сильно переработанный.
В частности, добавлена растительность и водоёмы, стало доступно больше места на фабрике. Причина введения локации — возможно, необходимость состыковать лабораторию Х-16 с надземными локациями. Х-16: Основана на одноимённой локации из финальной игры, а также на версии сборок уровня 22xx (с зеленым освещением главного зала). Переработано освещение, добавлены новые помещения. Радар: Основан на старой версии (пример в сборках 1835—1935) и версии из финальной игры.
На локации будут присутствовать как кучи мусора (в центре), так и хвойный лес (по краям). Убраны некоторые заборы. Припять: Основана на одноимённой локации из финальной версии. Добавлена растительность, убраны баррикады, также добавлены квартиры, в которые можно входить. Возможно убран дом, перекрывавший вид на центральную часть города (добавленный, по техническим причинам).

ЧАЭС: Основа — либо объединённые северная и южная части из финальной игры, либо единая локация (пример в сборке 1935). Добавлена растительность, убраны генераторы. Задействованы нерабочие лестницы, в том числе и на ВТ-1. Генераторы: Основаны на локации из сборки 1935. Добавлена растительность, установки включены.
Большая деревня: Dezodor: «ours (level) is totally different, we only kept parts of the original terrain» («Наш уровень абсолютно другой, мы сохранили части оригинальной местности»). Локация-основа: deadmil, не вошедшая в финальную игру и не встречающаяся в известных сборках. Локация соединяет не Deadcity и Military (как оригинал) а некие другие уровни.
Изменения: кардинальные, поскольку оригинал представлял собой абсолютно пустую локацию. Неизвестно, была ли взята за основу оригинальная геометрия, или же её сделали заново. Добавлено множество объектов и растительности. Известные объекты: церковь из Чистого Неба с переделанными внутренностями. Стоит отметить, что в игре есть и другая церковь, самодельная, не надо путать их. Что нас там ждёт: информации нет. Окрестности Припяти: Самодельная локация.
Сталкер Лост Альфа Последняя Версия Скачать
Из объектов известен типовой дорожный указатель с надписью «ПРИПЯТЬ» (НЕ знаменитая стелла-указатель14, хотя возможно есть и она). Также стало известно, что на локации будет находиться бар из старой версии локации «Бар» (пример в сборке 1865) и некоторые объекты из сетевых карт финальной игры. Скорее всего, именно на этой локации присутствует вторая церковь.
Слух об использовании как основа локации milrad не подтверждён, и, скорее всего, неверен. Х-18: Информация отсутствует. Возможно, смешанный вариант финальной версии и сборок (наиболее вероятно из сборок 2232 и 1865). Есть как светлые, так и абсолютно тёмные места. Х-10: Под Радаром. Информация отсутствует. Х-7: Информация отсутствует.
Возможно, самодельная. Саркофаг: Саркофаг был взят, похоже, из финальной версии игры, но подвергся некоторым переделкам. Было добавлено несколько помещений.
Х-14: Информация отсутствует. ВОЗМОЖНО, это Warlab (вывод сделан методом исключения). Подземелья Припяти: Похоже, реинкарнация одноимённой локации из концептов ЧН. Как минимум, в качестве части локации присутствует Госпиталь из ЧН. Очень мрачная и запутанная.
Х-2: Информация отсутствует. Лес: Локация-сюрприз, стала известна только по скриншотам, выложенным вместе с календарём на декабрь 2012. Официальный патч 1.3003:. Из-за изменений в сюжете и движке, после установки патча обязательно нужно начать новую игру. Предыдущие сохранения работать не будут. Общие изменения: Устранён вылет после сценки с Доктором на Болотах.
(Can't open video stream) Устранено множество других вылетов, как сюжетных, так и случайных. Некоторые из них: Исправлены проблемы с 'Грехом' в Шахтах.
Сталкер Лост Альфа Х 18

Исправлены вылеты типа 'can't open xxxxxxxxx'. Исправлен вылет при разговоре с военными на ЧАЭС. Исправлены вылеты на Генераторах. Добавлены новые квестовые метки на карте.
Вес некоторых квестовых предметов уменьшен до нуля. Исправлены отношения между монстрами и NPC. Увеличен ассортимент у торговцев; секретные торговцы остаются на месте дольше. Смена погоды теперь работает как надо. Солнечных часов теперь гораздо меньше. Увеличена вариативность звуков стрельбы.
Исправлено увеличение прицела у модифицированной ТРС-301 'Снайперской'. Переработан баланс дабы сделать игровой процесс более увлекательным: Оружие наносит меньше урона NPC и ГГ. Полностью переработан урон всего оружия. Глушители теперь либо увеличивают урон (как в реальной жизни), либо никак на него не влияют.
Варьируется от оружия к оружию. Увеличена эффективность глушителей, возможности для стелса сильно расширены. Улучшены реакции NPC. Увеличена меткость NPC. Увеличена живучесть монстров. Установка: 01.
Запустить ехе.файл 02. Установить следуя инструкции 03. Играть Особенности Репака: Игра: » Ничего не вырезано / ничего не перекодировано » Версия игры: 1.3003 Состав: » Глобальный Мод Lost Alpha » Официальный патч 1.3003 » Русская локализация Дополнения: » Spawn Menu (активация в меню игры, клавиша S) - Ставить по желанию » OGSW addon новое оружие (возможны лаги с русификатором, ставить на свой страх и риск.) Также: В Lost Alpha применяется два угла обзора, отвечают за видимый мир и руки ГГ. По умолчанию они такие (fov 67.5 / hudfov 0.45),их можно изменить в файле user.ltx. По пути S.T.A.L.K.E.R - Lost Alpha/appdata. Fov 67.5 можно изменить на 80 или 90, а hudfov 0.45 можно не изменять, или изменить немного на hudfov 0.4 »»» Автор Репака 'SeregA-Lus' Разбивка 2xDVD5: Запустить 2xDVD5.bat Программа разделит файлы по назначению на диски.
Многие игры после выхода становились объектами критики за то, что разработчики вырезали часть контента. Это было с Half-Life 2, это же продолжается с серией игр S.T.A.L.K.E.R. Разработчики из числа фанатов выпустили новую версию проекта S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha Developer’s Cut 1.4005, которая содержит сотни исправлений и дополнительных возможностей. Игра для всех желающих бесплатно. При этом S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha Developer’s Cut нужно устанавливать с нуля и начинать новую игру. Сохранения предыдущей не подойдут.
Целью проекта Lost Alpha стало возвращение старого дизайна и духа оригинальной ранней версии S.T.A.L.K.E.R, которая впервые была показана еще в 2002 году. Дополнение имеет новые уровни, а также новых врагов. Улучшенные визуальные эффекты и огромное количество различных дополнений и улучшений геймплея. S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha Developer’s Cut позволяет также настраивать погодные циклы и параметры консоли, связанные с яркостью. Кроме этого, был изменён баланс оружия и экипировки. К слову, Hall-Life 2 Project Beta – по сути такая же попытка вернуть недостающие или удалённые на этапе разработки элементы.